۶ بازی ویدیویی کانون در مسیر تولید قرار دارد
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: کانون در سالهای اخیر، آگاهانه از تولید مستقیم و گسترده فاصله گرفته و به سمت ایفای نقش تسهیلگری حرکت کرده است.
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، سالهاست در حوزه اسباببازی، بازیهای رومیزی و بازیهای رایانهای فعالیت دارد و بازی را یکی از ابزارهای مهم برای پرورش فکر، آموزش غیرمستقیم و تقویت مهارتهای فردی و اجتماعی کودکان و نوجوانان میداند. در این رویکرد، بازی صرفاً وسیلهای برای سرگرمی نیست، بلکه میتواند بستری برای تجربه، یادگیری، نقشآفرینی و انتقال مفاهیم فرهنگی و تربیتی باشد. کانون در سالهای اخیر، در حوزه بازی، بهتدریج از تولید مستقیم فاصله گرفته و تمرکز خود را بر حمایت از تولیدکنندگان، مشارکت با بخش خصوصی، ایدهپردازی و ایجاد سازوکارهای تسهیلگر گذاشته است. رویکردی که هم در بازیهای رومیزی و هم در بازیهای ویدیویی دنبال میشود.
در همین راستا، در گفتوگویی با لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانا..